
Dodge Gem
50níveisTodas as vocações. Cada nível concede 1% de chance de esquivar de uma perda de vida recebida, até 50%.
Confira sua habilidade no painel do cliente ou com !dodge.

Use !train dentro do templo da cidade principal para acessar a sala de treinamento. Evolua seus skills com os Training Monks e conheça as pedras de Dodge e Fatal.
Fist Fighting melhora a velocidade de ataque de todas as vocações, até o limite do sistema. Magic Level contribui para o dano das magias.
Training & Exercise WeaponsFique ao lado de um Training Monk e use a arma de treino sobre ele. Uma carga é consumida a cada dois segundos. Fique parado, sem atacar e mantenha a arma no inventário. Ao mover-se, atacar ou mover a arma, a sessão é interrompida; você pode iniciá-la novamente com as cargas restantes.
| Versão no site | Cargas | Duração | Preço |
|---|---|---|---|
| Simple | 195 | 6 min 30 s | 5 points |
| Advanced | 440 | 14 min 40 s | 10 points |
Valores das versões entregues pela loja do site. Confira as cargas do seu item antes de iniciar. Ver armas na loja →
Créditos base com Skill 3x e Magic 2x. Bônus individuais podem alterar o resultado.
| Armas | Skill | Simple (195) | Advanced (440) |
|---|---|---|---|
![]() | Fist Fighting | 4,680 tries | 10,560 tries |
![]() | Sword Fighting | 4,680 tries | 10,560 tries |
![]() | Axe Fighting | 4,680 tries | 10,560 tries |
![]() | Club Fighting | 4,680 tries | 10,560 tries |
![]() | Shielding | 4,680 tries | 10,560 tries |
![]() | Distance Fighting | 2,340 tries | 5,280 tries |
![]() | Magic Level (Wand) | 234,000 mana | 528,000 mana |
![]() | Magic Level (Rod) | 234,000 mana | 528,000 mana |
Não existe um número fixo de níveis ganhos: depende da vocação, do skill atual e do progresso dentro do nível.
Dodge & FatalUse a pedra para tentar evoluir a habilidade. Cada sucesso concede um nível, até 50. A tentativa consome uma pedra e a taxa em gold, inclusive quando falha.

Todas as vocações. Cada nível concede 1% de chance de esquivar de uma perda de vida recebida, até 50%.
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Sorcerers, Druids e Paladins, incluindo promoções. A mesma pedra evolui Fatal até 50; o benefício depende da vocação.
Confira o nível no painel do cliente ou com !fatal.
Para Sorcerers e Druids, cada nível concede 1% de chance de Fatal nas magias e runas compatíveis, até 50%. Quando ativa, o bônus continua sendo +50% de dano. Fatal é uma habilidade própria, distinta do atributo Critical dos equipamentos.
Paladins: Fatal nas feridas de crossbowAs crossbows podem causar uma ferida física ou elemental após um tiro que retire vida do alvo. Primeiro é sorteada a chance própria da arma; depois, se a ferida ativar, é sorteado o Fatal do personagem.
| Fatal | Chance de ativar | Bônus quando ativa | Ferida normal | Ferida com Fatal |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 10% | +10% | 300 | 330 |
| 20 | 20% | +20% | 300 | 360 |
| 50 | 50% | +50% | 300 | 450 |
Os 300 são apenas um exemplo: a ferida é calculada sobre a vida realmente perdida no tiro, usando o percentual da crossbow. Com Dragonitaire Crossbow III, um tiro que retire 1.000 de vida de um monstro gera 300 de queimadura base; com Fatal 50 ativado, gera 450, divididos em três pulsos de 150, antes da resistência ao fogo.





Cada célula mostra chance de aplicar / dano total da ferida em relação ao tiro. Percentuais antes do Fatal e das resistências elementais.
| Crossbow | Elemento | Monstros | Jogadores |
|---|---|---|---|
Crossbow | Physical | 12% / 10% | 10% / 5% |
Mimic Crossbow | Fire | 14% / 12% | 11% / 6% |
The Ultimate | Holy | 16% / 14% | 12% / 7% |
Bone Crossbow | Death | 18% / 16% | 13% / 8% |
Raizing Crossbow | Fire | 20% / 18% | 14% / 9% |
Ancient Crossbow | Holy | 22% / 20% | 15% / 10% |
Colossus Crossbow | Physical | 23% / 21% | 16% / 10% |
Dragonitaire Crossbow | Fire | 24% / 22% | 16% / 11% |
Storm Crossbow | Ice | 24% / 22% | 16% / 11% |
Venom Crossbow | Death | 25% / 23% | 17% / 11% |
Dragonitaire Crossbow I | Fire | 26% / 24% | 18% / 12% |
VIP Crossbow | Physical | 27% / 25% | 18% / 12% |
Royalistic Crossbow | Holy | 28% / 26% | 19% / 13% |
Gods Crossbow | Holy | 30% / 28% | 20% / 14% |
Dragonitaire Crossbow II | Fire | 30% / 28% | 20% / 14% |
Dragonitaire Crossbow III | Fire | 32% / 30% | 22% / 15% |
Evolução das pedrasA tabela vale para Dodge e Fatal. O nível é o atual, antes da tentativa. A chance abaixo é de melhorar a habilidade, não a chance de ativá-la em combate.
| Nível atual | Gold por tentativa | Sucesso na evolução |
|---|---|---|
| 0–4 | 10kk | 80% |
| 5–9 | 10kk | 70% |
| 10–19 | 10kk | 60% |
| 20–29 | 20kk | 50% |
| 30–39 | 30kk | 40% |
| 40–49 | 40kk | 30% |
Sucesso: +1 nível. Falha: a pedra e o gold são consumidos, sem perder níveis anteriores. Ao chegar a 50, novas tentativas são bloqueadas sem cobrança.