⚔ YurOts 1
● Online
Respawn: 1.15x
32
online
🌍 YurOts 2
● Online
Respawn: 1x
10
online
🎁 BÔNUS ATIVO
Caixas em dobro x2
Double Boxes Active
Accounts
589
Online
42
Uptime
5h
Creatures
20.282
Global Save
--:--:--
Account number: Password:
Monster Pedestal Box
Bonus
Exp +28%
Loot +28%
Orc Warlord
YurOTS 1

Top 5 Exp Today

YurOTS 1
DonnitoExp Today:
131,065,225
GuizinExp Today:
12,276,903
Zayon MytosExp Today:
11,705,937
HazurExp Today:
10,194,444
Holy BoltExp Today:
6,023,405
YurOTS 2
BaretaExp Today:
6,214,942
Dua LipinhaExp Today:
1,044,232
EtvaldoExp Today:
1,030,472
BauxitinheisExp Today:
997,448
MalignossExp Today:
843,935
YurOTS 1 · Week
DonnitoExp Week:
818,694,494
Zayon MytosExp Week:
304,488,315
SegovinhoExp Week:
245,354,114
Takador De RunaExp Week:
186,778,808
UndaiaExp Week:
175,914,682
YurOTS 2 · Week
QuakeExp Week:
132,349,968
BaretaExp Week:
99,207,399
Dua LipinhaExp Week:
7,075,408
EtvaldoExp Week:
6,398,920
BauxitinheisExp Week:
6,102,400

Top 5 Players

YurOTS 1
DonnitoLevel:
1,880
CrawkLevel:
1,292
WachitaLevel:
1,184
MinitaLevel:
1,087
ArkanjoLevel:
1,039
YurOTS 2
QuakeLevel:
583
ZaanLevel:
487
Druid ZikasLevel:
456
RumblesLevel:
422
ZinzaLevel:
419

Top 5 Killers

YurOTS 1
DruidazsoKills:
21
Lady ArwenKills:
16
ZakenKills:
15
YurOTS 2
ZaanKills:
7
ZadquielKills:
5
FenixKills:
4
CuspiidoKills:
4

Characters For Sale

RadahnElite Knight
Level: 217
BlueyElite Knight
Level: 223
DordbarrigaMaster Sorcerer
Level: 237
AkaneElder Druid
Level: 208
HaxixeElite Knight
Level: 462

Supply Box
(October)

Supply Box
Doll FadaDoll FadaGuaranteed
Power Ring Of HealingPower Ring Of HealingGuaranteed
Exp Scroll 800kExp Scroll 800k10.0% Chance
Blood HerbBlood Herb10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
Super UHSuper UH10.0% Chance
Super SDSuper SD10.0% Chance
Crystal CoinCrystal Coin10.0% Chance
Platinum CoinPlatinum Coin10.0% Chance
Auto Loot TimeAuto Loot Time10.0% Chance
Soul RuneSoul Rune10.0% Chance
Special ItemSpecial ItemMonthly Bonus
Doll FadaDoll FadaGuaranteed
Power Ring Of HealingPower Ring Of HealingGuaranteed
Exp Scroll 800kExp Scroll 800k10.0% Chance
Blood HerbBlood Herb10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
BackpackBackpack10.0% Chance
Super UHSuper UH10.0% Chance
Super SDSuper SD10.0% Chance
Crystal CoinCrystal Coin10.0% Chance
Platinum CoinPlatinum Coin10.0% Chance
Auto Loot TimeAuto Loot Time10.0% Chance
Soul RuneSoul Rune10.0% Chance
Special ItemSpecial ItemMonthly Bonus

Training, Dodge & Fatal

Training Monks
Training Monks · !train
Skills & evolução

Sala de treinamento

Use !train dentro do templo da cidade principal para acessar a sala de treinamento. Evolua seus skills com os Training Monks e conheça as pedras de Dodge e Fatal.

Fist Fighting melhora a velocidade de ataque de todas as vocações, até o limite do sistema. Magic Level contribui para o dano das magias.

Training & Exercise Weapons

Fique ao lado de um Training Monk e use a arma de treino sobre ele. Uma carga é consumida a cada dois segundos. Fique parado, sem atacar e mantenha a arma no inventário. Ao mover-se, atacar ou mover a arma, a sessão é interrompida; você pode iniciá-la novamente com as cargas restantes.

Versão no siteCargasDuraçãoPreço
Simple1956 min 30 s5 points
Advanced44014 min 40 s10 points

Valores das versões entregues pela loja do site. Confira as cargas do seu item antes de iniciar. Ver armas na loja →

Quanto cada arma treina?

Créditos base com Skill 3x e Magic 2x. Bônus individuais podem alterar o resultado.

ArmasSkillSimple (195)Advanced (440)
Training weapon Exercise weaponFist Fighting4,680 tries10,560 tries
Training weapon Exercise weaponSword Fighting4,680 tries10,560 tries
Training weapon Exercise weaponAxe Fighting4,680 tries10,560 tries
Training weapon Exercise weaponClub Fighting4,680 tries10,560 tries
Training weapon Exercise weaponShielding4,680 tries10,560 tries
Training weapon Exercise weaponDistance Fighting2,340 tries5,280 tries
Training weapon Exercise weaponMagic Level (Wand)234,000 mana528,000 mana
Training weapon Exercise weaponMagic Level (Rod)234,000 mana528,000 mana

Não existe um número fixo de níveis ganhos: depende da vocação, do skill atual e do progresso dentro do nível.

Dodge & Fatal

Use a pedra para tentar evoluir a habilidade. Cada sucesso concede um nível, até 50. A tentativa consome uma pedra e a taxa em gold, inclusive quando falha.

Dodge Gem

Dodge Gem

50níveis

Todas as vocações. Cada nível concede 1% de chance de esquivar de uma perda de vida recebida, até 50%.

Confira sua habilidade no painel do cliente ou com !dodge.

Fatal Gem

Fatal Gem

50níveis

Sorcerers, Druids e Paladins, incluindo promoções. A mesma pedra evolui Fatal até 50; o benefício depende da vocação.

Confira o nível no painel do cliente ou com !fatal.

Fatal para magos

Para Sorcerers e Druids, cada nível concede 1% de chance de Fatal nas magias e runas compatíveis, até 50%. Quando ativa, o bônus continua sendo +50% de dano. Fatal é uma habilidade própria, distinta do atributo Critical dos equipamentos.

Paladins: Fatal nas feridas de crossbow

As crossbows podem causar uma ferida física ou elemental após um tiro que retire vida do alvo. Primeiro é sorteada a chance própria da arma; depois, se a ferida ativar, é sorteado o Fatal do personagem.

Cada nível de Fatal = 1% de chance + 1% de dano extra na ferida quando ativar.
Limite: nível 50. Se o Fatal não ativar, a ferida mantém seu dano normal. O tiro inicial, as magias e as runas não recebem esse bônus do RP.

Exemplo: uma ferida normal de 300

FatalChance de ativarBônus quando ativaFerida normalFerida com Fatal
1010%+10%300330
2020%+20%300360
5050%+50%300450

Os 300 são apenas um exemplo: a ferida é calculada sobre a vida realmente perdida no tiro, usando o percentual da crossbow. Com Dragonitaire Crossbow III, um tiro que retire 1.000 de vida de um monstro gera 300 de queimadura base; com Fatal 50 ativado, gera 450, divididos em três pulsos de 150, antes da resistência ao fogo.

  • São três pulsos, separados por dois segundos. O Fatal é sorteado uma vez para a aplicação inteira.
  • Existe uma ferida de crossbow por alvo. Novas aplicações renovam o efeito e preservam o maior dano base, sem empilhar elementos ou adiar o próximo pulso.
  • Imunidades, resistências e fraquezas elementais são respeitadas. O Demon é imune a fogo: recebe o tiro físico, mas não a queimadura.
  • Dodge pode evitar o tiro ou os pulsos. Mana Shield pode absorver o dano; um tiro sem perda de vida não aplica ferida. Reflect pode devolver dano ao atacante. Os pulsos não ativam Critical ou leech.
Consultar as 16 crossbows e seus elementos

Cada célula mostra chance de aplicar / dano total da ferida em relação ao tiro. Percentuais antes do Fatal e das resistências elementais.

CrossbowElementoMonstrosJogadores
CrossbowPhysical12% / 10%10% / 5%
Mimic CrossbowFire14% / 12%11% / 6%
The UltimateHoly16% / 14%12% / 7%
Bone CrossbowDeath18% / 16%13% / 8%
Raizing CrossbowFire20% / 18%14% / 9%
Ancient CrossbowHoly22% / 20%15% / 10%
Colossus CrossbowPhysical23% / 21%16% / 10%
Dragonitaire CrossbowFire24% / 22%16% / 11%
Storm CrossbowIce24% / 22%16% / 11%
Venom CrossbowDeath25% / 23%17% / 11%
Dragonitaire Crossbow IFire26% / 24%18% / 12%
VIP CrossbowPhysical27% / 25%18% / 12%
Royalistic CrossbowHoly28% / 26%19% / 13%
Gods CrossbowHoly30% / 28%20% / 14%
Dragonitaire Crossbow IIFire30% / 28%20% / 14%
Dragonitaire Crossbow IIIFire32% / 30%22% / 15%

Evolução das pedras

A tabela vale para Dodge e Fatal. O nível é o atual, antes da tentativa. A chance abaixo é de melhorar a habilidade, não a chance de ativá-la em combate.

Nível atualGold por tentativaSucesso na evolução
0–410kk80%
5–910kk70%
10–1910kk60%
20–2920kk50%
30–3930kk40%
40–4940kk30%

Sucesso: +1 nível. Falha: a pedra e o gold são consumidos, sem perder níveis anteriores. Ao chegar a 50, novas tentativas são bloqueadas sem cobrança.